GAME / LEVEL / SYSTEM DESIGNER A 入行以来绩效全 A

王奎甲

游戏关卡与玩法策划,现于快手·弹指宇宙负责《诡秘之主》,曾主导《无尽梦回》赛季系统; 此前在网易参与《暗黑破坏神:不朽》五个季度资料片,与暴雪娱乐对接设计。 从入行第一天起,绩效从未掉出 A 档。

现职
快手 · 弹指宇宙
前职
网易 · 暴雪合作项目
独立游戏
2 款上线
A×4 年
连续绩效

关键成果

从网易到快手,每一个考核周期都是 A

  • 0 年 入行即满绩 A A A A
  • 0 季 暗黑不朽资料片玩法
  • 0% 钓鱼玩法上线参与率
  • 0% 无尽梦回赛季天赋日参与
  • 0+ 诡秘之主 PVE 机器人逻辑节点
  • 0 万 独立游戏《似水年华》下载量

在网易,我第一次职级评审就直接晋升高级 P3,事业部晋升培训第 2 名; 转入快手当年即核心参与《无尽梦回》公测。合作过程里和暴雪娱乐对接设计, 也独立把半成品机器人系统重构为 20+ 行为树的可用框架—— 我习惯把「能扛事」写成常态。

项目经历

2022 入行 · 网易 → 快手·弹指宇宙

2025.02 — 至今 在职 · 主力项目

快手 · 弹指宇宙 关卡策划 E7

《诡秘之主》研发中

PVE 机器人系统 核心成果

接手半成品、无深度学习支持的机器人系统,一个月内翻掉重写:

  • 重构逻辑架构:设计 20+ 棵独立行为树、共 500+ 逻辑节点,适配 4 种 AI 行为模式,副本引领与机制处理流畅跑通。
  • 解耦可复用:拆出引领模块与机制处理 AI,支持多策划共同配置;推动基于 Tag 的管理模式与多个新接口、流程图工具精简。
  • 衍生放大:架构迭代出助战怪体系(已交付约 7 个助战 NPC)与自动跑图挂机战斗,推进月卡功能投放。
  • 沉淀文档:《机器人框架及维护文档》《新手向适配文档》等多份规范,成为关卡组关键参考。

BOSS · 剧情 · 系统

  • 团本猎犬 BOSS:前任离职后紧急接手,无新增资源下重做技能与阶段设计,成为五月庄园首个完成组内跑测的 BOSS。
  • 剧情内容:异化赛琳娜战斗流程、白银城历史关卡(战斗+谜题,推进中)、空想怪 / 门序列小怪与精英。
  • 秘偶技能体系:秘偶系统全技能规范、设计与制作维护。
  • 版本交付:424、724 两个大版本按时交付,多项内容获组内复用。
2024.07 — 2025.02 公测上线

快手 · 弹指宇宙 关卡策划 E7

《无尽梦回》已上线

赛季天赋养成 主导

连续两个赛季的核心养成内容,个人主导设计、制作到上线跟进:

  • S1:天赋与宝石系统,上线后每日参与稳定 40%–50%,零重大事故。
  • S2:迭代后日参与提升至 ≥50%,覆盖一半玩家的赛季养成追求,材料对头部付费用户有强吸引力。

关卡 · 副本 · 活动

  • 第五章剧情:场景、谜题、表演与三种飞剑机制融合,差异化前四章体验;沉淀《关卡美术需求模版》。
  • 秘境与深渊:参与公测版秘境、深渊词缀与刷怪结构,S2 秘境主负责(词缀 / 关卡规划 / 难度数值)。
  • S2 年兽世界 BOSS:三周冲刺,同时对接 8 名程序、3–4 名交互与多名 QA,覆盖春节稳定运行;分层一键挑战降低中小 R 压力。
2022.07 — 2024.04 绩效全 A

网易 玩法 & 关卡策划 P3-1

《暗黑破坏神:不朽》与暴雪娱乐对接合作

资料片玩法管线

参与「玩法与系统、副本与关卡、BOSS 与 AI、数值推算、引导流程、文案任务」全模块,与暴雪对接优化设计:

  • 五个季度资料片从 0 到 1 设计制作并全部上线(下方卡片廊)。
  • 玩家分层验证:24Q1 Farm 玩法通过数值推演区分不同付费玩家通关率,达成战力分层目标;参与率头部玩家 90%+。
  • 管线贡献:推进 BOSS 制作管线优化工具,输出 3 篇知识文档 + 1 篇新人踩坑指南,向组内外派同学开展关卡与怪物 AI 教学。

晋升与认可

  • 在职绩效均为 A,入职首次职级评审即晋升高级 P3。
  • 事业部晋升培训第 2 名。
  • 联动成绩:《仙剑奇侠传》联动内容上线后成为当年第二个营收高峰。

// 五季资料片 & 代表玩法 左右滑动

2019 — 2022 · 研究生期间

谷木工作室 创始人 · 独立开发者

个人独立游戏工作室,两款游戏上线 TapTap:《似水年华》新品榜第 1 / 热门榜第 2、评分 8.8、下载 38.3 万,获独占签约; 《永昼之夜》两周学会新引擎后完成。详细内容见下方「独立作品」。

档案

教育 · 方向 · 独立作品 · 平台

// 教育

浙江工业大学
硕士 · 企业管理(远程办公研究)2019 — 2022
广东工业大学
本科 · 管理科学(金融理财方向)2015 — 2019

// 方向

职序
关卡策划 / 玩法策划
擅长
系统设计 · 副本关卡 · BOSS 与 AI · 数值推演 · 玩法活动
引擎
快速学习上手(两周掌握新引擎并上线项目)
其他
PPT 设计 4 年 · 独游作品集收录于站酷

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